Použití grafiky

Základní díl skládačky

Testování softwaru
je pozitivní proces plný zvědavosti a základním principem vizuálem je proto motiv skládačky.

Hlavním dílkem skládačky je písmeno „Q“ vyjadřující kvalitu. Pootočením jednoho posledního dílku dostáváme funkční celek.

Dílky vytvořené ze závorek

Další dílky skládačky vychází ze tří typů závorek, které jsou typické pro oblast testování softwaru. S těmi si můžeme různým způsobem hrát a tvořit z nich unikátní tvary.

Celá skládačka

Takto vedle sebe fungují jednotlivé dílky. Skládačka obsahuje vždy písmeno „Q“, ke kterému můžeme připojit jakýkoliv počet závorek.

Barevné varianty

Pracujeme se dvěma barevnými variantami — červený podklady s modrými dílky a naopak.

Ikonky a číslice

Ze základních tvarů můžeme tvořit jednoduché ikonky nebo číslice, které mají společný princip posledního chybějícího kroku k dokončení skládačky.

Práce s obrázky

Stejným způsobem můžeme pracovat i s obrázky a ilustracemi.


Upozornění: Toto je Starterkit – neveřejná pracovní verze Visualbooku. Po dokončení bude zveřejněn na cílové doméně.